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Ver. 2.0 カードNo. 2-0-038 種類 ユニット レアリティ R 名称 ムーンリターナーかぐや 属性 紫 種族 悪魔 CP 2 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■月面直帰[▼1]このユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが1以下の場合、このユニットをあなたの手札に戻す。あなたの紫ゲージを+2する。 CPと紫ゲージを交換する役割を持つユニット。 主な用途は初手のゲージ補充要員・ゲージを大量に消費した後の立て直しなど。 ゲージ+2は大きいが、多くの紫インターセプトのアビリティは▲3が条件になっており、かぐや単体では3つ溜めることができない。 そのため残りの1つ以上を他のカードで補助するか、ゲージが1の状態で出さなければならず、非常に役割が限られてしまう。 よく使われるのは未知との遭遇と合わせた珍獣デッキ。 手札回収後はトリガー軽減、ナイトガーデン・私を怒らせるなの発動条件を手軽に満たせるなど、デッキ全体との相性が良い。 フレーバーテキスト 自作のロケットで月面到着に幾度となく挑戦している少女。まだ成功した試しはないが、今日も新たに試作したロケットにウサギ達と乗り込む。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■月面直帰 お星様になっちゃえ~ 実家に帰らせていただきます(怒) アタック イェイ♪イェイ♪ ハートにズキュン! + エラッタ 2017年06月15日付修整リスト (Ver.2.1EX_04) ■月面直帰 の条件が[▼2] [▼1]当時の環境のゲージ補充方法は、ほとんどかぐや一枚で事足りていた 関連項目 共通モデル・モーション次元トラベラーかぐや
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Ver. 1.4 カードNo. 1-4-046 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 アルカナの墓標 属性 無 CP 0 アビリティ 対戦相手のターン開始時、対戦相手の手札が6枚以下の場合、対戦相手のジョーカーゲージを20%減少させる。対戦相手はカードを1枚引く。 アルカナブレイクの亜種。CP0のため発動自体は容易である。 あくまでゲージを減少させるだけであり、 カード2枚分のディスアドバンテージに見合う状況なのかはよく考える必要がある。 フレーバーテキスト アルカナ空間のどこかにあると言われるプログラムの廃棄場。人為的な要因で急激に力を解放したプログラムの終焉の地でもある。
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ブラック黄竜は死生反転と相性いいと思う…ハッ!これが四聖反転…? (2018-06-07 13 08 06) 5.1k使ってひたすらVR以上確定パック回したのに目当てのVRは1枚、SRも1枚しか当たらないんだけど、前々Varくらいから排出絞られてない?前はもっと出た気がする (2018-06-07 17 20 57) 3000円で一枚くらいじゃない?ふつーふつー。 (2018-06-07 17 42 47) 2500~3000円でSR1枚が普通かな。2クレサービス店舗だとしたら・・・運悪かったな (2018-06-07 18 46 19) 私もせめて使いたいVR1枚くらいでてくれと思ってまわしたけどでなかったわ、なんか変な気疲れで回さなかったほうがよかった感ある。 (2018-06-07 22 08 50) 10000円分掘ってSR0枚も珍しくない。代わりにVRフォイルが10枚超・・・〇ねSEGA。 (2018-06-08 03 37 21) 天井あるから0はない。2枚なら合掌するが (2018-06-08 20 10 22) 100円無くなる度にログアウト→両替の繰り返しだったから天井あるなんて知らんかった…やっぱ〇ねSEGA! (2018-06-13 01 54 57) 桐生一馬はあれだな…星くん、メイラン、猛、仁のステージで使えば違和感を感じないな笑 (2018-06-07 20 18 53) 仮に魔界総統ガープを5人並べたら20%の5乗の確率で5ダメくらうことがある、っていう理解でいいのかな。手札がいっぱいでも効果が出るのかしらん。 (2018-06-08 11 24 46) さっきの3戦中3人がアイオーン積んでた。基本いつ出しても腐らないし相手オンリーの除去は強いね (2018-06-08 17 47 43) PCのAgent-Laboって、カードのボイステキストはどこで見れるん? (2018-06-08 22 40 16) カード一覧で見ると書いてあるよ (2018-06-08 23 55 44) スマホから見るとテキストのとこに「アビリティ・フレーバー・ボイス」のタグがあるけど、PCからだと見当たらないんだ・・ (2018-06-09 00 30 09) カード一覧でカードを選ぶと、左からカードイラスト、カードステータス、能力説明、フレーバーテキスト、ボイステキストの順に表示されているはずなんだけど・・・タグとかタブとかに隠れていないよ(少なくとも家の環境では) (2018-06-09 11 02 44) 自分がLaboでカード詳細を見るとそのような横並びな表示じゃないぞ・・・。左上に画像、左下にフレーバー、右上にCPやカードタイプ、右下にアビリティ、てな感じなんだ。 (2018-06-09 17 34 17) ブラウザの倍率変更で解決した。付き合ってくれてありがとう! (2018-06-09 23 35 12) 知らなかった、Firefoxの場合は100%表示じゃ表示エリアが出てこないんだ。 (2018-06-12 15 33 12) さっきカード一覧で不死で絞ってみてたら「ロストドラゴン」って奴がPR枠にいたけど全く知らないんだけど・・・なんか実装予定あったっけ? (2018-06-08 23 57 00) 7月の東京のファンイベの配布カードですよ (2018-06-09 00 25 59) あ、イベントのページにあった。ありがとうございました!イベントいけないから良く見てなかったです・・・ (2018-06-09 11 03 59) 1時代のキャラが沙夜しか出てこない環境は変わらんな。1コス中でも冥札ばっかで酷い (2018-06-09 01 41 01) 特に仁、軍司、時矢は初心者向けエージェント、2からのキャラ、特にレゴメノン連中は玄人向けキャラと棲み分けてるのかと。まあ沙夜ばっかは同意 (2018-06-09 08 19 18) デッキからは魔法石、捨札からは沙夜。自由に持ってこれるから使わない手はない (2018-06-09 17 28 54) 単純にキャラ人気ではないのか?言い方悪いがどんなゲームにもいそうなまりね、綾花と違って沙夜は独特だし (2018-06-10 08 10 53) ゴリデス青、パーフェクトテリトリーからの複製デッキ腹立つ (2018-06-09 19 55 24) インターセプトデッキに当たるとほとんど勝てる気がしないし調整とかしてほしい (2018-06-12 14 02 13) ペンテシレイア使えってメッセージが出たじゃない (2018-06-12 15 29 14) 使ってる側だが、上記の通りまずペンテシレイアがキツい。他にもカーバン育成も専用対策を施さざるを得ないし、ヘブドラで一気に消滅されたり、アリスでアトロポスやガープをまとめて消されたら辛い。 (2018-06-12 15 41 36) 加護持ちを入れる。ペンテシレイアやクリスを使う。特にクリス⇒タックスはキツい。後は、行動権を消費した場合でエンドする事が多いから、ブリュンやパンドラ(黄)も苦しい。 (2018-06-12 15 59 05) 最近ケア=撤退っていう動きを覚えた者ですがフェンリルとブリュンヒルデ以外にケアしたほうが(各色で警戒したほうがいい)ユニットがいたら教えてください・・・ (2018-06-12 22 03 30) 赤はシヴァ・ラー。これらはユニット数が多ければ多い程被害が大きくなる。黄はブリュンヒルデ。青はジョカ。4体以上こちらが並んでて、こちらのハンドが少なかったら破壊されたくないユニットがいる時は3体に調整。緑はフェンリルは勿論、レベル2の貫通持ちのユニットにも注意。強制防御からの2点食らうことも。紫はオベロン。BP3000以下のユニットは不用意に残さない。 (2018-06-12 23 06 16) 全色で警戒するのがジョカって感じなんですかね・・・とりあえずそれら警戒しながらやってみます あざました (2018-06-13 23 22 30) 他にも無色だけど、ライブオンステージにも警戒した方が良い。特に黄単は搭載率が非常に高く、3ターン目にゼウスやエクスカリバー撃たれたくなくて相手のトリガーに無色が見えたら、撤退して2体以下に調整する事も視野に入れた方が良い場面もある。 (2018-06-14 14 40 00) 場のユニット数で破壊の対象が変わるジョカかな。どんなデッキからも飛んでくるから (2018-06-12 23 09 15) 3CP以上で低BP新弾なら桐生 (2018-06-12 23 27 38) あとは創世竜ティアマトケアもあります。 (2018-06-13 07 27 18) まとめてみました (2018-06-17 07 48 59) 赤:破壊少女シヴァ、太陽神ラー、桐生 一馬、創世竜ティアマト (2018-06-17 07 49 17) 黄:黒乙女ブリュンヒルデ (2018-06-17 07 49 32) 青:始世姫ジョカ (2018-06-17 07 49 51) 緑:巨狼少女フェンリル、星輝神ヌト (2018-06-17 07 50 01) 紫:妖精王オベロン (2018-06-17 07 50 12) 無:ライブオンステージ (2018-06-17 07 50 20) ヌトは緑というより戦士デッキですね……。戦士が見えた時に警戒する感じで良いですね。 (2018-06-17 11 13 23) 青紫相手にLIVEラリー2,3枚送り込んでトリガーゾーンの使用封じたらフリーズして笑った。トリガーゾーンの空きが1枚以下になるとスピナー系デッキは窒息するね (2018-06-13 10 31 52) ゼウスでロックしてやったらもっと悶絶するぞ (2018-06-13 17 18 33) 試してみたさがすごい (2018-06-14 09 30 47) 破壊したのに伏せにセットされたり手札に戻ったりして、破壊時効果が発動しないという意味わからん仕様どうにかしてくれ (2018-06-14 20 47 21) そうだよな、破壊した、っていう事実のトリガー(トリガーカードって意味じゃないぞ)は動作してほしい (2018-06-15 10 07 24) 蒼の姫のバウンスだと破壊扱いになるから仕様は曖昧なのかも (2018-06-15 19 29 32) ちなみにフェニックスニケの破壊時バウンスも破壊扱いになる (2018-06-17 20 07 14) 1つお聞きしたいですが、今までマンスリーや店内大会で見た珍レギュレーションとかあれば教えて頂けませんか?(⌒-⌒; ) 今まで金orゴールドの名前が入ったカード3枚以上デッキに入れるとか、種族をくじ引きで引いて、ユニットをその種族のみでデッキ組んで戦うと言うのをやった事ありますが……皆さんの体験談を聞かせて欲しいです。 (2018-06-15 21 20 27) 色の数を制限したレギュなら体験したことあるな。単色禁止とか (2018-06-15 22 03 44) デッキ内のユニット・進化カードのBP5000以下限定戦 (2018-06-15 23 41 15) アーサーとゼルエルコンビエグかった... (2018-06-16 08 13 17) ゼルエルなんぞ初号機…もとい、フェンリルの餌にすればいい (2018-06-16 14 26 47) インセプレベコンとヘブドラ対策でペテン師レイアセイクリシールド使ってるけどそれぞれシメツノトクリ、青ギルガメのせいで対策にならない(´・ω・)アトロポスからインセプレベルupなくせや。もしくはアトロポスでよく採用されるインセプコスト1に。 (2018-06-16 22 13 18) 盗賊の手でインセプ消滅させるのいいぞ。 (2018-06-17 12 17 53) あぁなるほど~…ヘブドラ若干減ってるから試してみるか。 (2018-06-17 20 30 22) 彩虹の羽ばたきとオカマが害悪すぎると思うねん ささってるカードのレベル操作はずるい(そりゃ使ってない側からすればそうよ) (2018-06-19 16 54 56) 赤のセット販売かますます暑くなりそうだな (2018-06-21 20 04 59) 早い段階で前弾SRが入ってるのが気にはなるがな (2018-06-21 20 41 00) 前弾のSR入ってるのはクソ (2018-06-22 10 47 12) 今月入ってからツイッターとかでCOJ撤去されてるってよく見るし、今度こそガチの最後の集金かもな (2018-06-22 19 36 36) やっぱりか・・・。先日もノルベサの撤去されていたし。 (2018-06-23 07 22 25) 2.0あたりからカードの売り方が雑になってるんだよな。めちゃつよ効果ユニットを出して次のVerではすぐエラッタするし、前弾SRをすぐ確定パックに入れてるし (2018-06-23 00 48 07) クロエのSR確定パックは出し渋りしてるけどね・・・ (2018-06-23 12 58 00) 古参ですまんが1.4まではブシロードが関わってた (2018-06-25 03 06 45) マイユニットプレゼントのエンゲージリングって仲良しレベルが増えたりするんかな。だって100万払ってつっつき回数増加って割に合わない気がするし (2018-06-23 19 00 49) 買った人の専用称号がもらえる。セガにこれがほしいって相談できるらしいぞ。 (2018-06-25 09 50 54) 仲良しレベル999じゃなくてリング購入すると貰えるん? (2018-06-25 19 00 14) アポピスゾンビ(盤面アド)・ツクマス(全体沈黙破壊)・サリエル(加護無視2体破壊)・ジョカ(ユニット数条件付き全体破壊)、すべてを1つのデッキで組み込むことができる青に何をどう対策すればいいんだよ・・・ (2018-06-24 04 19 20) つ「ショータイムモロク」、というかトリガーインセプを使った破壊反応系の特殊召喚なんてどうでしょう?素直にヘブドラでもいいですが (2018-06-25 02 04 58) 紫ゲージ関係ないインセプコンは今や紫の色の特徴()になってるな (2018-06-24 16 43 08) 7月後半に設定資料集が販売されるらしいな (2018-06-25 01 56 22) 公式サイトかの発表より先に販売サイトで商品予約って、謎すぎるんだけど・・・ そういうものなの? (2018-06-25 15 46 18) 紫ゲージ1以上で捨札からインセプ回収 +Lv1ってマンスリー報酬にイベント報酬と合わせてアトロポス超強化月間だなー (2018-06-25 21 31 10) ま~たアトロポス強化かよくそがしね… (2018-06-25 12 45 26) なにかと思ったら次のマンスリー、これは酷いわw そして初の紫のウィルス… (2018-06-25 12 54 55) 7月のマンスリートーナメントの報酬でついに紫のウイルスを相手に放すユニットが登場。そのウイルスが『蝕』か・・・。紫ゲージが増えるんだったら【増】かと思っていた。 (2018-06-25 13 16 48) このウィルスのせいでアポピスほかの青の自陣犠牲が加速しそう。 (2018-06-25 15 00 56) パールヴァティのブチ切れモードがカーリー、闇堕ちモードが紫パールヴァティ……シヴァよ……嫁を大事にしてやろうよ(白目) (2018-06-25 15 21 42) 紫パールヴァティはインセプコンより紫ゲージ消費に主軸を置いたデッキで活躍しそうなんだよな。 (2018-06-25 15 29 11) チェンソー男つおい。ランダム破壊かつ高bpが素晴らしいね。特殊召喚もあてにはならんけど美味しい。 (2018-06-26 10 09 06) アトロポスデッキの暴走が止まらない。ペンテシいてもガープ出されたら即破壊されるし (2018-06-27 00 46 17) 今の珍獣てどんなデッキ構成?参考にしたいから教えてください (2018-06-28 16 24 41) 基本は今までと殆ど変わらないけど、文明崩壊積んでる人は減ってる感じ。新たに赤ギルガメを積んでる人も出だしてるね。他にも魔法石3積みしてる人も増えてる感もある。 (2018-06-28 16 50 36) 私が使ってる今日5連勝した珍獣デッキの内容 (2018-06-28 22 04 06) カッパ、マキガイ、タコ、ブロック各3枚にシヴァ、ホルス、ウォーハウンド、金爆、見習いリーナ各3枚。インセプは人身御供2枚、微笑の占い師と文明崩壊1枚、トリガーは学びの庭とノンストップジャーニー3枚に女神の詩。ジョーカーはルインリードとアナザー×バイザー (2018-06-28 22 11 29) 今の環境的にインセプレベコンをターゲットにしたいんで、トリロスは全破壊の方が安心するから、占い師より紅蓮の命の方が安定するかも…… (2018-06-28 23 11 41) トリロスカードはお好みで笑ハンデス以外だと赤単相手に結構ライフ削られるから紅蓮の命怖くて使えないマン(´・ω・) (2018-06-29 00 57 18) どうしてもライフ削られるのが嫌なら、JK枠1つ使う事になるけど、星君の中JKも試してみるのも手かな。デッキに戻すから、すぐにガープとかで釣り上げられるという危険性もないし。 (2018-06-29 15 40 54) 最初は星くん使ってたのよ。あと双子のアナバイ。なんとなくデッキの回りが遅い気がしたからルイン採用。双子のジョーカーも外しがたくて(これのおかげで勝てた勝負もあった)まぁインセプレベコンに勝てなくなったらトリロスカード変えて試してみるけどね笑 (2018-06-29 17 33 26) 新弾で追加された小次郎ですが、あれ緑ユニットとしては強すぎませんかね (2018-06-29 21 13 19) デッキの相性次第じゃない?並んだ小型ユニット相手は苦手だろうし。とは言え基本BP低下の上で戦闘を仕掛けるから耐性持ちには強いだろうな (2018-06-30 01 34 35) 強いけど選べるのがBP以下のユニットとか被破壊効果持ちとかしか居ないかった場合は戦闘できず貫通も活かせない。加護がある黄色や前述の青だといろいろ辛いかも知れんね。 (2018-07-03 14 47 48) 設定資料集の公式発表まだかよ。前回の販売もこんな感じだったのか? (2018-07-01 12 35 39) J子戦公式でお知らせしないんだな、ツイッターやってなかったからそっちで告知してたの知らなかったわ (2018-07-03 08 30 04) 復刻カードセットを常設するみたいだな。ポケット同様に最後の集金かと疑ってしまう (2018-07-04 18 51 02) そもそも構築済みデッキセット販売はシャドバとかもずっと前からやってる訳だし、そこまで気にすることないだろ。ポケットの事もあるから気持ちは分かるが。 (2018-07-04 20 03 23) 撤去情報のほとんどが7月終わりなんだが、設定資料集の発売と同時にサ終宣言くる気がしてならない・・・ (2018-07-05 01 11 32) カムバックキャンペーンのせいでサブカ作っても金かけずにデッキ作れてたからな。そら、サブカで無料プレイぐるぐる回すやつが大量に出たせいだろうよ (2018-07-05 08 06 45) 戦国大戦が三国志大戦にリニューアルした前例同様に、千閃戦記にリニュするだけでしょ (2018-07-05 01 28 35) あれ全く話聞かないんだけど動いてるのか・・・?w (2018-07-05 09 12 57) ルシファーの採用率が下がったお陰か、アトロポス以外の紫単は寧ろ楽な部類の相手って感じになって来た。赤(ミラージュ信長)青(アポビスゾンビ)黄(選ばれ)の方がよっぽどきつい (2018-07-05 03 09 38) 悪意のプレリュードが1pは驚いた (2018-07-05 09 25 20) 普通の紫単って赤よりバーンきつくないし、OCユニットじゃない限り妲己で奪われても紫デッキじゃ腐ること多いし結構楽に感じる ヴィッツェンとオベロンにさえ気をつけてればいいや (2018-07-05 21 32 21) スタン落ちカードが一部SP化して復活するってよ。暗黒街の武器商人とかトリトリとか卑弥呼とか、新たな悪事を重ねそうなのもちらほらいるな (2018-07-06 14 44 11) 玉璽と黄パンドラや不死デッキに卑弥呼とかな (2018-07-06 14 55 06) 一覧、流石に変わってないと思うんだけど進化とユニットの区別が書いてないからちょっと不安。例えばミカエルなんてこの性能ならユニットでも誰も文句言わない気がする。 (2018-07-06 16 15 00) リリムのコスト2っていつの間にダイエットしてたんだろ (2018-07-06 17 27 43) 他にも不動明王さんも4コスにダイエットした上に破壊耐性まで付いてるで……一応、これでライドラと枠争い出来るレベルにはなったかな。 (2018-07-06 19 16 04) 下方修正したくないから悪い奴を増やしていくスタイル (2018-07-06 18 05 15) 今1.1パック1,000AC、SP1枚40,000ACだから確率や11日の値下げ幅次第では今パック引いちゃった方が得ってこともあり得るかな? (2018-07-06 18 56 33) さすがにハッパは再録ならずか。今の環境なら卑弥呼と玉璽がいいかも、ミカエルは6コスが重すぎ (2018-07-06 18 15 16) 卑弥呼絶対ブッ壊れコンボ生み出すだろw (2018-07-07 00 38 31) どうやらまだ続くようで一先ず安心。とりあえず旧パック買い漁っておくか (2018-07-07 01 14 19) 旧カード復刻は何だかんだ嬉しいけど ちょっと勘ぐっちゃうんだよなぁ… まだ続くよな?大丈夫だよな? (2018-07-07 12 17 54) 他にパズドラもモンストとかもやってないからかもしれんがCOJで神話や伝説伝承に詳しくなったり興味を持ったって人は自分以外にいると思いたい (2018-07-08 14 40 51) しかし一般的なカードゲームだと不死の強みって安定した展開力だけどJだとなんだろな… (2018-07-08 22 47 25) デマを真に受けて撤去してる店舗が増えてるとしたら公式何か声明ださないとマズいぞ (2018-07-08 22 50 24) 店舗が撤去する理由って月間・年間売上とかじゃないの? (2018-07-08 23 01 21) オンゲキとFGOアーケードを入れたいから置き場がない店舗も多いのかと (2018-07-09 07 26 19) ノルベサから撤退したのは、VRとARスポーツを入れたためだと思うが。 (2018-07-10 12 32 50) DIVAからオンゲキ、ソルリバからFGOに入れ替えが殆どだからCOJは純減な気がする (2018-07-11 21 21 46) 資料集バトルフェスタで先行販売か、アトロポスデッキに特典カード早く投入したい人は買うんだろうな (2018-07-09 12 11 38) 水着鰤の通常版はイベントのガラポン引かないとシリアル貰えない、本の付録はフォイルのみで通常版は入ってない (2018-07-09 16 46 26) 甘露アポピス大ダメージでアトロポスコントロールは小ダメージ、エラッタ後でもあまり減らない気がするな (2018-07-10 19 33 19) 逆にゲージ消費で暴れる紫が増えるんじゃね? (2018-07-10 21 52 32) 珍獣大運動会だとよ。COJ筐体占領待ったなしw (2018-07-11 17 18 04) これさ、もしかしてイベント終わった後、サーチ珍獣になにか手入れる予告なんじゃw (2018-07-11 17 24 11) でも全体で3万だから対象になるだけなら5種入れて全国五回で5体出せばいいだけなら簡単すぎやしないかね (2018-07-11 22 00 01) デッキにさえ入ってればいいし、1日で1500進んでおけばいいから楽勝だな (2018-07-12 01 33 27) はい、珍獣大運動会の意味なーし。1日で全部5000越えとか余裕すぎ。 (2018-07-12 11 05 57) とりあえず3万超えて、その後で、6万超えだとかで、追加プレゼントだとか (2018-07-12 13 16 01) 運営がそんなことやるようには思えない (2018-07-12 15 28 08) やったね。7万だけど。 (2018-07-17 23 29 46) 普通にクロエチケット配っても問題ねえよな。サブカ作りまくればSRがっぽがっぽ間違いなしやわw (2018-07-12 15 43 03) 意外とニャザード使われてないのな。紫には大概採用されていると思うのだが。アトロカス関連弱体化で昨日今日で紫使用率がかなり下がったか? (2018-07-12 13 26 04) 一昨日までアトロポス使ってた人はほぼ赤か黄に移行してた印象はあったな (2018-07-12 14 04 53) タコやカパやマキガイやブロナイの様にニャザの紫1枚自体引く奴は? (2018-07-12 14 57 56) 赤単に小次郎入れてるけど貫通とスピムついたブッシュファイターが弱いわけがなかった。相手が強い方が助かるからBPコントロール青に入れてもいいかもね (2018-07-12 17 30 03) 楽園のイシュタルとセットで入れてる相手にあたって頭いいなって思った。 (2018-07-12 18 02 44) 青緑侍使ってるけど、沖田の低BPを押し付けたりイサミの除去を誘導したり、小次郎の的を増やしたり出来るからけっこうイケる (2018-07-12 22 12 58) 珍カス共のおかげでイザナミが捗るんじゃあー (2018-07-12 19 01 14) 1000で回せるSPパック5回で卑弥呼3枚出たぞ……元SRだよな……商売する気あるのか?多分確率全部同じなんやろなあ (2018-07-12 19 03 02) 心配するな。今の珍獣大運動会はサブカ(300円)を大量に用意して全国5回即サレしておけば、来月にはそれぞれのサブカ(+100円)でSRが2枚確定だから (2018-07-12 19 07 50) つまり4000円あればSR(2.0~2.3)20枚確定なのか。糞 (2018-07-12 23 03 24) サブカ1枚ぐらい作っとくかなー俺もなー、デッキ枠も足りないし… (2018-07-13 00 47 28) クラブセガ新宿西口から18日に撤去………悲しいね (2018-07-12 22 41 44) サイン入りの筐体置いてあった池袋のGIGOも七月で撤去……なんか関東で撤去する店舗セガばっかだな (2018-07-12 23 16 05) 自社製品なんだから無理にでも置いて欲しいよな…… (2018-07-12 23 55 41) 池ギは隣接するラウンドワンが常時100円2クレだししゃあないわな (2018-07-13 01 55 15) だいぶ前から1クレになってるぜ (2018-07-15 01 15 00) 2になってから声優を前面に出さなくなったのはなんでだ。M・A・O、悠木碧、東山奈央も知名度は高いのにもったいない (2018-07-15 07 06 46) DIVAのwikiで見かけたけどALLNET更新に耐えられず手放す店舗も多いらしい (2018-07-16 21 19 04) 怒らせるな珍獣ってもしかしなくても固着出されるだけで完全に詰む? (2018-07-14 03 00 15) ユグドラ突破きつそうだけど、環境的に入るかどうか。入れば入るで人身御供で何とかできるし詰みそうにはないな。 (2018-07-14 10 25 53) 珍獣ってエメラルドドラゴンにマルチタレントで固着付けたら詰むね。この2つを入れる枠があるか怪しいがw (2018-07-14 03 42 28) 珍獣の構築次第じゃないかなぁ。ホルスや人身御供積んでる形も割と見る。 (2018-07-14 08 51 10) むしろそいつらが入らない珍獣って、紫ゲージ利用する珍獣ぐらいでは…… (2018-07-14 16 48 37) ウォーハウンドで除去してきたりカンナ両成敗で消されるのが見える (2018-07-14 11 02 06) 相手の場にユニットがいなければ刺さりそうだな。てか、エメドラ出せる頃には手札でOC完成させてる可能性大だから厳しいかと (2018-07-14 14 01 23) 秋葉原で行われるクロノレガリアのロケテスト参加でクロエのリベチケと水着PR5種3枚セット配布だってさ (2018-07-14 21 55 40) 秋葉原までの移動手段だけで数万吹っ飛ぶから、珍獣大運動会を大量のサブカでクロエチケ貰う方がいいわ (2018-07-14 22 26 09) カードやACはチケット0枚の時ってブーストできるん? (2018-07-15 14 41 07) チケットはあくまでもブーストの効果を増やすものだから、無くてもブースト自体は出来る (2018-07-15 16 30 01) なるほど、チケット無しだと若干少なくなるのか (2018-07-15 18 26 34) 珍獣イベントを複数枚サブカで全国5戦即サレしようとしたがランク上げないとほぼCPU戦になってめんどくさすぎたからやめたわ。 (2018-07-15 20 11 33) 今のアポピス(6CP)ゾンビってジョカ5CP・サリエル5cP・ツクマス8CPを一緒に入れることできるのかな・・・ (2018-07-16 06 44 07) 人によるんじゃないかな。私は甘露下方されたからハンデス関連全部抜いてオシリスやアンラマンユのようなあまりアポピスに採用されないカードいれてるし。サリエル、オシリス、アンラマンユ、ツクマスいれてるわ。 (2018-07-16 10 07 29) そういえばオシリスからのアンラマンユっていうコンボもありましたねw (2018-07-16 14 26 51) あ~あとアイオーンもいれてたわ (2018-07-16 12 52 31) ニンリルがいる時にパーシヴァルで進化出すと2ドローの処理が1枚引く→何故かデスピ挟める→もう1枚引くって処理順になってるけどおかしくね? (2018-07-16 19 12 51) パーシヴァルがデスピの対象にならないから、ドロー2回の後に判定チェックが行われるはず、ってことか? (2018-07-16 19 48 49) そゆこと。インターセプトチェックてユニット効果の後じゃなかったかなと思って (2018-07-16 20 14 45) 他にも色々試してみてるんだけど、「1回目の発動が進化ユニットの分で、2回目がパーシヴァルの分」になってるね。 (2018-07-17 17 25 24) 珍獣大運動会の条件達成をする傍ら、OC珍獣久方ぶりに使い始めたけどやっぱ強いな。それとサー珍は各属性2枚ずつの方が効率良い気がする、個人的にだが (2018-07-17 01 08 00) 上の「他にも~」の人だけど、他と比べておかしいかどうかは別として、自分が試した範囲で処理順まとめてみたからちょっと長いけど書いとく。 (2018-07-17 18 15 43) 【凡例】V ヴィヴィアン P パーシヴァル J ジャンヌ T トリガー I インセプ (2018-07-17 18 16 09) (場にV)P召喚→P発動→J召喚→J発動→V1誘発→(T)→I→V2誘発 (2018-07-17 18 16 28) V1はJの召喚への反応→参照先はJ(CP+1・撤退禁止)。V2はPの召喚への反応→参照先はP(参照先不在のためCP+1のみ)。 (2018-07-17 18 17 12) 例えばJを対象に消えない星で消滅耐性をつけたければ、Iの時点で2CP確保していないといけない(V2で+1される分は勘定に入れられない)。 (2018-07-17 18 17 36) Vがヴィヴィアンじゃなくブリギッドだった場合、V1ではJを参照して誘発するが、V2のタイミングでは参照先のPがいないので発動しない。 (2018-07-17 18 18 03) Tが(T)なのは実際に試せてないから。 以上、あとは各自英字のところを色々変えて試してみて。 (2018-07-17 18 18 22) 検証サンクス、わかりやすかった。CP増加するのに消えない星のタイミングが絞られちゃうのには驚きだな (2018-07-17 19 07 39) 設定資料集って言っても、メインの内容はエージェント達の関係性とアルカナ空間の存在背景とかだろ? マジでCOJの最終まとめになるんじゃね? (2018-07-21 04 35 29) イラストがメインだったぞ(って時間無くてパラパラって見ただけだけど) (2018-07-22 09 29 33) ロストドラゴンのロスト事件対応してくれるみたいだな、複数回コード入力したプレイヤー特定して吊し上げたりはしないのかな (2018-07-23 15 36 31) いないと思うが、コードステッカーを捨ててしまった人どうするんだろうな (2018-07-23 16 09 31) 昔あったドームの遊戯王思い出した、パンフ捨てた人泣き寝入りだったな (2018-07-23 16 46 36) トランプ帯とアルカナ帯の両方と当たるランクにいるけど、10戦7勝とか6連勝とかしてる人って大体が珍獣な気がする・・・。どんだけ多いんだよ、とつくづく思う (2018-07-26 12 52 06) その層の珍獣プレイヤーの中の人は実際には高ランクでしょうね。純粋なACE以下の人は激減してる気がする (2018-07-26 13 58 31) 皮肉にもFGO、オンゲキ待ちでCOJに流れてる人が多くなってる (2018-07-27 12 31 12) FGOのせいでCOJの筐体が減る→流れてきた人がCOJプレイ→COJの待ち時間が増加 これもある意味皮肉かな (2018-07-27 12 39 07) 最近は後攻オブジョーカーかなぁ。ハンド的に先行辛い。 (2018-07-28 10 15 59) ハンドもだけど4CPに強いのが多くなってきてなぁ (2018-07-28 14 43 55) 先攻で低CPBP出す→焼き殺されて更地。軽減3CP出す→徳利or村雨。出さない→信長。 (2018-07-28 22 42 15) 先行有利だったのってONI店長が5000だった時代の黄単だけの気がする (2018-07-28 23 26 57) 後攻が有利なのは、強い効果が飽和してその結果低コストに強力な効果が侵入してきたせいだな (2018-07-29 00 18 23) 公式はデータ持ってるはずだが自分の体感的には後攻のほうが明らかに勝率高い (2018-07-29 07 15 05) 先行2、3コスユニット→後攻トクリ 破壊 これだけでも盤面アド2体3000.5000でハンドも後攻4枚保持……んーやっぱ後攻2ドローがダメなんじゃね (2018-07-29 09 48 24) 後攻にトクリトトされると本気で即サレが頭をよぎるな (2018-07-29 10 01 30) と思ったけど、珍獣2体出せば大丈夫だった。あくまで"出せれば"だけどね (2018-07-29 10 06 45) そこで出せそうなのが空腹のハーピーガチャくらいだもんな (2018-07-29 16 47 46) 沈黙体制より2コスの固着もちはとんとふえませんな (2018-07-29 16 45 22) ジキル&ハイドって最近は流行ってないが需要ありますかね? (2018-07-29 18 41 15) 需要の問題と言うかなんというか、2こすに別の耐性もちがおおいきがしてちょときになった (2018-07-29 20 01 24) 先攻ハーピーパズズはどう対策すればいいん? (2018-07-29 19 44 09) 御供? (2018-07-29 20 02 10) 赤ゴーレム、二丁拳銃とかかな……でもできれば消滅させたいよね。やはりアポロンでパズズパクるのが良さそう。 (2018-07-29 20 05 12) アポロンだと2表レイシーで死ゾ (2018-07-29 21 47 01) アポロンやられても、消滅回収でアド損なし。パズズとハーピー相打ちで点損失なし。いいほうだろう。 (2018-07-29 22 01 14) パズズが突っ込んできてブロックして破壊させても、ルサルカからのパズズ蘇生もあるな (2018-07-30 05 34 52) ほぼ対策しようがないな。トクリがパズズに当たることを祈るしかない。沈黙しないとパズズアタックからのレイシーで破壊してくるしな (2018-07-29 22 05 37) 黄エクソシストって世間では完全に消えたが最近使ってる (2018-07-30 07 49 17) ランダムがキツイ。2体消滅させるのにかかるコストを考えたら人身御供で良いという結論? (2018-07-30 08 13 22) 人身御供が有効かと思うが、結局はパズズおかわりされる始末。こっちも青じゃなきゃマジで対処しようがないかもしれん (2018-07-30 08 43 31) ハンドやCPもそうだけど、ライフが同じの場合後攻が勝利ってのも有利ポイントの一つやな (2018-07-30 08 22 55) 後攻側が後半、アイリーンで強引にライフ増やして強制的に相手にアタックさせようとする戦法もあるくらいだからな・・・ (2018-07-30 08 39 34) 先行の初手のcpが3になるか、後攻のcpが2になるか、この修正をすればいいと思うんだよ。先行ハンドもcpも劣るってなによ (2018-07-31 00 35 29) 非戦闘緑単鉄板の後攻初手の鰤をスピアで破壊できるのは先行のメリットではあるけどなあ (2018-07-31 00 42 52) 鰤程度に1Tからスピア消費はいやーキツいっす (2018-07-31 01 57 17) 後攻の1ターン目2ドローを廃止でいいんじゃね? 後攻有利をCPだけにするだけでだいぶ違うと思う (2018-07-31 02 00 16) ハニワハンデスきつくね? ユニットと伏せ1枚でいきなり手札1枚スタートやぞ (2018-07-31 03 19 02) じゃあ1ドローにするのが妥当なところかな (2018-07-31 10 38 30) ハニワはハンデス選んだとき CP-1 条件付けてもいいと思う (2018-07-31 11 17 01) 人参畑のミミ方式の対戦相手に選ばせるのにしたらバランスよい気が。珍獣ドロー選ばれても腐りはしないし (2018-07-31 13 24 18) ランダムハンデスじゃない方の選択肢を珍獣2枚ドローにしたら強すぎるか? (2018-08-01 01 55 37) そういえば次のイベントって7cp以上持越し12cpスタートとか出来るん? (2018-07-31 14 02 08) 場が許せば可能で「勝利の方程式」がすごい生きる。ただ毒沼とトリニティには注意な (2018-07-31 14 34 47) そりゃロマンがあっていいなぁ、回答ありがと (2018-07-31 14 40 27) 最近先攻相手がユニット出さずにターン終了してくることが多くなったが、イベントを意識してるのだろうか (2018-07-31 21 13 01) マリガンで大事故かましただけだよ!思わせぶりでゴメンな! (2018-08-01 08 56 40) 黄デッキを組むと、ライドラ・ホルス・ブリュンヒルデ・リトルアリスが必ず入ってしまう病気にかかってしまった。てか実際ないと勝てない・・・ (2018-08-01 00 25 46) ライドラホルスヒルデはわかるけどアリスって強いの? 自分はその枠インドラになる派・・・ (2018-08-01 00 57 27) 3枚積みを全て落とせるのが強いと思ってね。確かに、対象が1枚積みだとほぼ不発だし加護には効かないしBP3000だから除去はされやすい・・・ (2018-08-01 01 17 12) マーヤ→カーリーの流れでカーリー消せるのは強い マーヤは止められないけど・・・。 (2018-08-01 08 57 53) 黄の4・5コス枠は激選区だからな……。その辺は環境や自分の好み、使い易さで問題無いと思う。 (2018-08-02 15 35 17) サブカでもらったクロエとノアチケットは、やはりいらないSRVRばかりやな。配布まみれのエクスカリバーとか万年8ptの神の救済とかいらんねん (2018-08-01 12 52 13) パティ・シエルのページまだ更新されてなくて混乱したわw リンリンの弾回すプレイとかできるんだろうか (2018-08-01 16 50 14) 珍獣組、改めて見返すと進化元としても連撃元としても別人がいるブロナは同郷の友人が犬しかいないのでは…という、センポジ組以上にリアルなアイドルの私生活みを感じた。Jいちカードイラスト出演してる気がするのに。 (2018-08-01 23 17 09) しかし今の環境で緑単組もうと思ったらどんな感じにするのがいいやら…久々すぎて環境がわからん (2018-08-02 00 17 42) ブリギット・アトゥム・ケットシー・フェンリル・武器破壊・パーシヴァル・ジャンヌダルク、が主軸かなぁ。他の色に比べて除去に滅法弱いけど (2018-08-02 00 24 52) 今は緑単結構強いんだよなぁ… (2018-08-02 08 29 59) でも黄色と青と紫がさらに強いからね (2018-08-02 10 46 56) 自分の対戦相手だとアトロポス系統も純紫も激減してるんだがランクが違うのか (2018-08-02 21 00 25) ラヴァーズだけど対面純紫も青紫も増えてるよ (2018-08-02 22 38 44) さねみちコピーかw (2018-08-03 00 16 05) 赤→黄色に強い 黄色→青に強い 青→緑に強い 紫→ゲージ次第で万能に対処できる 緑→⁇⁇⁇⁇ (2018-08-02 12 59 33) 種族デッキもこういった相性関係を作って欲しいな (2018-08-02 13 45 46) 一応緑は赤に強いんだけど緑って極端な害悪と自粛しすぎな奴の差が激しいから独立した色って感じがする (2018-08-03 00 46 30) 轢き殺す系の緑単は赤単よりさらに前のめりで殺意マシマシなのほんとすこ (2018-08-03 00 50 49) 縦の除去ならめっちゃ優秀なんだけど(除去耐性持ちは殴り倒せばいいし)いかんせん横の除去に乏しいのが問題 全体基本BPマイナスとかあればいいんだが (2018-08-03 01 24 55) 中華JKに頼らざるをえないよな (2018-08-03 01 27 10) あ、フェンリル・シグルト・ローザあたりがそうかも (2018-08-03 01 28 42) ローザはbp2000以上は場に残るのがなぁ。せめて不屈がつけば……緑進化はもう全部不屈ついていいよぐらいには使いにくいな (2018-08-03 12 36 19) オベロンを緑にくれれば解決なのになってローザ使うたびに思うわ (2018-08-03 21 15 30) クラウンソーサレスみたいなインセプ刺しも緑に少しくれればいいんだよな、ほとんど紫が持っていってるよね (2018-08-04 00 26 07) インセプ挿しは赤の色の特徴()では?緑の特徴はあくまでドローかと (2018-08-04 10 16 13) ドローとcp操作っていう一歩ズレただけでぶっ壊れる色特徴だから、除去が意図的に弱く調整されてるのは仕方ないかもな。って書き込んでたらナイトガーデン寄越せって思ったw (2018-08-04 13 08 01) そういうとこだよねたぶん、少ないカードプールで五分張ってるくらいだしね (2018-08-06 03 15 49) 今のCP持ち越しイベントだけ絶望ドラゴン復活しそう、前ターンに1CP残しとけば軽減なしで出せるやん (2018-08-03 01 57 48) トリニティと毒沼両方引かずにCP削り損ねた途端、明天凶札からの絶望って超コンボが飛んできて昇天したわ (2018-08-03 17 14 03) 今回のイベントはいかに相手のcpを残させないかが勝利のキモのような気がする。先行が2ターン目で5cpって (2018-08-03 12 38 37) イベント四聖獣アブソリュートデッキで潜ってるけど中々楽しいなコレ (2018-08-04 11 48 58) アブソリュートでなくてもブラック黄龍から続けてノーマル黄龍とか発狂もんやなw (2018-08-04 12 31 36) パーフェクトテリトリーコピー体も青龍でデスカウンター除去できるのが個人的には好きだわ (2018-08-04 12 37 52) イベントはアグロ緑で殴るだけで勝率8割で200個行けた 戦術なんていらんかったんや! (2018-08-04 21 27 16) 欲張って普段出来ないコンボなんかを試してるとやっぱアグロにタコ殴られるもんな、緑なら五輪であっという間に即死するし (2018-08-04 22 04 01) むしろ、殺られる前にやる精神も立派な戦術だと思うが (2018-08-04 22 42 28) 攻撃は最大の防御を地で行くならな。 緑アグロが誕生した時から思うけどやってることが凄く赤っぽいが (2018-08-08 00 54 14) じっくり10ターン掛けて戦うのが主流なのって今や無課金帯だけなのかと思われ。戦闘緑単ですらパーシヴァル→新ジャンヌばっかw (2018-08-05 04 42 30) 赤デッキ握った途端に格上と当たるのなんなん? (2018-08-05 18 08 00) そのうちチャリオットとかハーミットとかに絡まれるし予行演習や (2018-08-05 19 55 19) 時間によってはエンプレスの時点で全国1位に遭遇するからな…三度見したけど (2018-08-05 21 09 41) エンプレスで全国1位とか怖えw 思ったが、エンプレス以上はみんな同じような強さだと思うんだが気のせいかな。あとは塵積も (2018-08-05 21 42 31) 感覚的にはACE2以下の有象無象<マジシャンまで<ハイエロファントまで<ラヴァーズ~チャリオット下位<キチガイって感じ (2018-08-05 21 54 26) 純粋なトランプ帯の人は皆無で殆どサブカのイメージなんだがそうでもないのか? (2018-08-05 22 05 42) サブカが多いってだけでそらいるでしょ ソースはFOOLでオーブがない俺 (2018-08-06 10 33 19) サブカじゃない奴もいる。てか俺がそうorz てかマッチング運なさすぎんねん (2018-08-07 00 27 10) 高ランクの人は30〜40試合もあればFOOLに到達してしまうからサブカが実際に多いのはマジシャン、ハイプリかな (2018-08-07 00 46 57) 待って緑ってスピム苦手な色なのに何で速攻型ばっかなんだ赤よりはえーぞおい (2018-08-05 20 36 52) 赤は後攻1ターン目からリリス→軽減タコ・ラーでbp5000まで消し飛ばし2点とるから…… (2018-08-05 21 42 04) 遅い色というイメージの強い青と緑でもデスクラ、アキレウス、ソニック、小次郎、ケットシーといて、さらに青はリアニメイトからのラダマン、緑はパーシヴァルと遅さをカバーする手段を色々貰ったもんな (2018-08-06 00 37 25) 低速化(ライフ8)くらいだからな (2018-08-06 01 15 19) 低コストにも強力なユニット増えまくったから、速攻型デッキも生まれて当然っちゃあ当然だよな・・・ (2018-08-06 02 26 45) 青紫あたりは下手すりゃ低コストだけで簡潔してるもんな、ずっと同じパターン的な (2018-08-06 03 18 42) ラダマンテイマーとかパズズレイシーとかやな。加えて、高原で加速するし。高CPはブラフマーだけちゃうか・・・ (2018-08-06 08 54 12) あとはアンラ・マンユとアポピスかな。Samson強いっすよ。 (2018-08-06 11 56 17) 勝利数4桁でフールやマジシャンの人って復帰勢でいいのかな (2018-08-07 01 11 07) 自分だけど純粋に下手な人もいるよー (2018-08-07 01 37 56) 質問ですが、紫単のゲージ担当の2cpってクロエとメイカのどっちが良いんですかね?紫単初心者なので皆さんのご意見を聞きたいです。 (2018-08-07 09 07 16) 両方 (2018-08-07 09 22 46) ゲージの増減激しいなら銘菓?でも2CPたいってもっとあるような (2018-08-08 00 47 44) パターンにもよるけどネフティスだったりアポコンならエリンだったり… (2018-08-08 00 52 11) 木主です!ゲージ消費系はオベロン妲己シュネー(ルシファー)くらいです。リプレイ見てると銘菓使ってる人とクロエ使ってる人と両方使ってる人と色々いた気がするのでどうすれば良いのかと迷ってまして。ロスドラ入りの紫ではないのでネフティスは無いかなぁと思って聞きませんでした。 (2018-08-09 11 46 40) PRカードの入手しづらさよ・・・。 リメイクってカード欲しいのにどうやって手に入れるんや (2018-08-07 09 31 58) リメイクならトレードでなにかのついでに貰えそうな。 (2018-08-07 10 12 45) アポピスの龍に乗ってる女の子だけのぬいぐるみ出ないかなー (2018-08-08 21 47 05) 相手のターンにサレンダーを頑なに実装しないのはなんでやろな。金出してまで相手のデッキぶん回しなんか見たくねえよ (2018-08-09 11 36 48) ホント遅延行為はセガ側にも得じゃないのにな (2018-08-09 12 39 56) ALL.NETの回線の仕様の問題と言ってる人も5chにはいるが。COJよりリアルタイム性が高そうなワンダーやソウルリバースで問題ないから違う気もする (2018-08-09 14 45 00) 五右衛門ワンショットで散々お膳立てして五右衛門から殴ったのcoj史上1番凹む (2018-08-09 16 36 42) py 全く関係ないけど綾花の声優さんの顔見たけどほんわかしてる綾花の顔とは間逆のくっきりした顔立ちの人でちょっと笑った (2018-08-13 01 14 46) 今回のイベントは下手にCP残しや聖典鉱脈を使うよりも、1、2cp残して妨害系インセプをチラつかせながらチャンスを窺う方がいいな (2018-08-13 15 25 37) トリニティ毒沼をクソほど叩きつけまくるゲームだしね せめてトリニティ出した時点で相手に得させないようにはしたい (2018-08-13 20 26 19) イベントで、青ハンデスにトリニティと毒沼入れて嫌がらせしたいな (2018-08-13 23 31 24) エリートシーフ混ぜた青緑ハンデス面白そう (2018-08-14 20 26 42) デッキにテイマー入ってたら青系のデッキとしか当たらんようにしてくれ・・・ (2018-08-15 22 23 16) これだけ流行ってたらドラゴンスレイヤー、神への反逆みたいな不死に特化した無色インターセプトがほしいところ。破壊ではなく消滅なら嬉しい (2018-08-16 23 37 46) 確かにと言いたいところだけど、大抵の不死デッキは特殊召喚なんだよな・・・ ハーピーパズズに然りブラフマーに然り、ただアポピスだけにはぶっ刺さりそう (2018-08-17 01 16 35) ゴッドフィストみたいなユニットとしてCIPで不死を消滅させるのが出るのでは?マンスリー報酬かイベント報酬で (2018-08-17 11 41 28) 銀弾同様の3コスでデメリットなしの黄ユニットはいてもいいかも。黄アリス、黄アエーシュマは実質5コスで青パズズ消すのには重い (2018-08-18 06 17 25) インドラでいいやん (2018-08-19 06 19 39) CP増加効果は早急に規制つけるべき。だらだらブン回す珍獣だったり、テイマーラダマン高原だったり、ホントくだらねえ (2018-08-17 21 30 28) 狡猾積めってコトですよ。ランプもあるし……ただ、テイマーcp増加が1になるぐらいはいいと思う。 (2018-08-17 22 18 03) 都合よく手札に来れば、だがな (2018-08-17 22 58 39) ジョーカー見ればデッキわかるんだから初手マリガンしろ (2018-08-18 00 00 42) イベント終了後は綾花とモノクロームの組み合わせが増えそうな予感 (2018-08-18 07 23 47) いや、イズナ+モノクロームやろ 加護つかなくても充分やばいわ (2018-08-18 11 04 25) イズナに沈黙無効は普通にやばいな。消滅しか対策無くなるし、青単は詰みかねん (2018-08-18 14 28 45) ニケがいたら加護がつくな(ライフ6以下)。こうなったらランダム・全体消滅ぐらいしか対策なくなる (2018-08-19 00 00 12) どうせならラッシュビートルとグランドヘヴィも持ってきて、ついでに威気衝天も使って、パーフェクトジャンヌならぬパーフェクトイズナ完全させたいな。なお、青パズズ・白狼 (2018-08-19 05 30 44) 基本BP下げ主体の緑単が流行る予感 (2018-08-19 05 05 55) 強制防御つけて殴り倒そうぜ (2018-08-19 09 25 27) それが通用するんだったらとっくに流行ってると思う・・・ (2018-08-19 16 06 45) 今回のイベントの1000位以内の報酬のだっきのフォイルが欲しいのだが、462☆の方と対戦したが、951位でおられた。マジにこんな沢山の☆が必要なのか? 情報を求む。 (2018-08-18 07 41 38) イベント報酬を2、3周すれば余裕だと思うぞ (2018-08-18 11 03 13) 8/19では220☆で1255位だから、300☆で~1000位はいくのでないか? (2018-08-19 08 34 56) 賭場は客があらそうほど胴元が儲かる (2018-08-21 06 08 23) フォイルおじさんなら、何百と☆を集めると思うが、まだ生息しているのかなぁ? (2018-08-18 10 08 33) 新段なりえらったなり情報ぜんぜんこないねー (2018-08-19 17 41 23) セガ・インタラクティブは先週土曜から今日までほぼ全社員が休みだったよ。ソースは他アケゲーの社員のツイ垢 (2018-08-19 18 01 41) そら夏休み取るのは構わんやろ・・・。 (2018-08-21 17 16 35) リリス上方確定してるからな。どれを死に調整するか悩んでるんだろ (2018-08-19 20 18 08) リリス上方は消滅効果耐性付与で落ち着きそう。または破壊時にリリムを産むか (2018-08-22 01 10 58) 部署は違うけどソウルリバースの大型アップデートと同じ週に被せてくるとは思えないんでもう少し先になりそう (2018-08-21 20 17 18) まりねパックが来たのだから、まりね終了後の来月末~再来月上旬に新弾か。 (2018-08-27 12 42 43) デッキ集弄ってるけどロストドラゴン持って無いから紫系の勝手がわからんち 誰か頼む (2018-08-20 21 56 12) もう過去SRがゲージを消費してる時点で弱いよな。。。末期感 (2018-08-21 17 29 43) ヘカトンケイルとかSR並の性能に感じられないくらいインフレしたからな (2018-08-21 20 38 12) もしFGOACとコラボしてガチでギルガメッシュやアタランテが参戦する可能性 (2018-08-21 21 12 37) あるとしたら来年の今頃ぐらいかもな (2018-08-21 21 21 22) FGOACのほうが寿命短そうに見えてヤバイ (2018-08-22 10 16 06) 人がいないわけじゃないんだが、入れてる台数的には明らかに人が足りないなFGOAC (2018-08-22 11 25 36) 需要(プレイ人数)が供給(筐体数)に追いついてないって店側大丈夫かよw (2018-08-22 11 36 24) ウチのホームがまさにそれ。なのに、平日の昼間の収入が少ないからという理由で1台減台。無課金乞食のせい。 (2018-08-22 11 51 37) もうそろそろ(今更)100円1プレイでいいとおもう。 (2018-08-22 13 06 58) まさかのGP制導入とか (2018-08-22 18 00 25) 平日休みの社会人も少なくないが平日昼ってそもそも高齢者向けのメダルゲームしか繁盛してない気がする (2018-08-22 20 07 04) ロスドラ追加か、青紫の時代や。その前にエラッタ来そうだけどw (2018-08-22 18 42 28) 早くね?ミコトと同じであと2ヵ月くらい追加出し渋ったらいいのに (2018-08-22 18 53 46) まぁロスドラ無しだと紫組めないししゃーない (2018-08-22 19 14 17) ロスドラのページ無いっぽかったので仮で作ったからカード説明とかは有識者任せた!あと出来れば誰か青紫のデッキ紹介作ってくれないかなぁ… (2018-08-22 21 04 06) ロスドラとフルーツバスケット、どちらが第七色目に近い? (2018-08-23 10 38 26) そろそろ『対象のバトルアイコンを取り除く』効果が出てくる頃かと思いはじめて幾月…[沈黙効果耐性]が任意に付けられるようになったんだから実装してもいいと思うんだけどなぁ… (2018-08-23 13 06 32) 意志の継承が真っ向から否定されるから難しいかもな (2018-08-23 13 12 29) それってもしかしてCIPやPIGのないユニットをバニラ扱いできるんじゃ…っ[古の最終兵器] (2018-08-23 13 12 57) 今のところ【沈黙】(意志の継承)【呪縛】(救出劇)【神託】(奇跡発動)が取り除けるんだっけか。次は【攻撃禁止】か【防御禁止】か…と思ったが防御はテリトリー壊れるから無理やな。 (2018-08-23 13 48 41) だから取り除けるのであれば付いているアイコン全部!だね。 (2018-08-23 15 40 14) 多分木主もそれが言いたかったんじゃないかな?沈黙と違ってフィールド効果や起動、PIGとかは残るから使いようでは攻守両用できて面白い効果かも。 (2018-08-23 16 20 10) 起動もアイコンではなかろうか。 (2018-08-23 17 50 00) フィールド効果もアイコンやな (2018-08-23 20 21 15) そういうことか。「対象の」を何故か「特定種類の」と解釈していた。 (2018-08-24 00 31 01) 強制防御や狂戦士を取り除く効果も出て欲しいな。狂戦士除去はタイミング的に相手ターン終了時になるかもだが (2018-08-23 13 58 11) 滅王アレキサンダーでいいやん (2018-08-23 19 49 25) 青紫ページ仮で作ったんで加筆訂正などあればお願いします。 (2018-08-24 15 28 07) アイリーンって関西弁喋る時ってあるのかな? マイユニットで仲良しポイント1000ptの時とかかな (2018-08-27 11 22 20) 過去カードばっかり上方か。武身全体とPRではプリティベル、暴ネビ、赤百式がヤバそう。あとバアルの公式説明が切れてるけど自分のライフ1減どうなってるんだろ? (2018-08-27 20 51 12) 暴ネビと赤百式はシャドウアリスと合わせたらめっちゃエグい予感 (2018-08-27 21 05 10) 今の時代5cpも吐いてCIP無しでダメージだけとかカスだぞ (2018-08-27 21 32 34) てか転生ベリアルさんで良いよなぁ。もしくはパズズ+スピム。ダメージ5000になってから出直してって感じ (2018-08-28 13 00 54) カードを集めど集めど我がバトル楽にならざりぢっとAimeを見る (2018-08-27 22 19 18) 業も上方で2ライフ奪えるみたいだけど何とか複数発動できないもんかねぇ (2018-08-27 23 12 01) 単独イズナだけっぽいな (2018-08-27 23 20 33) 不動明王ェ (2018-08-28 00 01 37) 更地で不動明王出すってどんな状況だw (2018-08-28 00 04 37) 両軍更地で1点取りたい!でもスピムの通常ユニットない! (2018-08-28 11 47 55) 忍者、盗賊、武身、精霊、昆虫の強化パッチって感じだな。個人的にはグラムがかなりウザくなったと思う (2018-08-28 00 16 03) 昆虫デッキ嫌いなエンジョイ勢の俺憤死。つか大規模エラッタとはまったく関係ないけど今回のイベ回してたら珍獣デッキも復活しててさらに憤死 (2018-08-29 01 03 09) 光を呑む闇が重くなったのは攻略勢()の勝利だな (2018-08-28 00 55 05) 青紫カス憤死でざまぁw (2018-08-28 05 38 03) レベコンの土台カードが重くなったらひとたまりもないね (2018-08-28 06 23 59) やっと弱くなったかあのカード。 (2018-08-28 09 55 40) そういえばテイマーに変更入らなかったね。 (2018-08-28 10 37 15) 何でヒュドラはエラッタされない!!!!!!!!!!! (2018-08-28 12 02 33) それ言えば、火遠理の下位互換になり下がったあいつとか、大抵生命の矢で事足りてるあのミサイルとか上方入らないのが謎の奴らはたくさんいるけどな…… (2018-08-28 12 35 45) 武身さぁ、特殊召喚しても相手ターンに効果発動できるとか結構やばくね? (2018-08-28 13 33 40) まあ3人以上って条件付きだからライブオンステージとか方向性の違いとか余計なケアは必要になりそう。 (2018-08-28 15 35 41) トリシューラが相手ターン開始時にも破壊する方が早いです……武神壊れる (2018-08-29 00 02 45) 無事着地したら2枚破壊とかやべえ (2018-08-29 03 59 51) 後攻1T軽減クサナギから2Tに槍と炎剣になったら2Tに弓と金剛出して先攻3T開始時までにバウンス2体+破壊効果耐性2体+3000×2ダメージ+行動権消費1体で相手フィールドに4体並んでるとか… (2018-08-28 15 26 01) エクスカリバーをメイランで特殊召喚。これはイケるな (2018-08-28 17 02 38) 更地からでも軽減クサナギ蘭翔カリバーで青不死みたいなデッキに超反撃できるって考えたらつよそうね (2018-08-28 18 56 56) 結集セシ武身が大注目され8pt脱出間違いなし (2018-08-29 00 11 43) なんたって特殊召喚しても効果発動できちゃうもんな (2018-08-29 00 52 30) 武身ユニット各種のページを更新するなら「自分フィールドの武身ユニットが3体以上の場合、固有効果が相手ターン開始時にも発動する」と書いた方がええかの (2018-08-29 01 50 36) あなたの【武身】が3体以上いる場合、対戦相手のターン開始時にも発動する。 原文ママでええやろ (2018-08-29 10 56 02) 紫以外で殺ストドラゴンとか出ないかなあ。 (2018-08-29 12 44 26) 人の業エラッタは完全にロスドラ意識か。武身強くなったのはヤバいけど、沈黙やヘブドラには弱そうなのがなー (2018-08-29 12 54 55) 武身は沈黙してる武身いても新たに3体にすれば発動可能になるっしょ (2018-08-29 13 18 19)
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パラメータ調整 Ver. カード名 概要 調整内容 1.0 堕天馬アルゲニブ CP変更 コスト4 コスト3 1.1 スポアガール CP変更 コスト3 コスト2 1.2EX スペリオルドラゴン 効果変更 対戦相手のユニットがアタックした時 ユニットがアタックした時【レベル1~2】の効果から「あなたのユニットの行動権を回復する」が削除 1.4EX2 鏡盾・イージス 効果変更 自身に【秩序の盾】を与える。 あなたの【武身】ユニットを1体選ぶ。それに【秩序の盾】を与える。 2.0 プラウドドラゴン 効果変更 基本BPを-6000する 基本BPを-5000する 冥土のかぞえ唄 効果変更 あなたの捨札を全て消滅させる あなたの捨札を全てデッキに戻す 2.0EX1 花の高原 効果変更 CPを+4する +3 死神の帳簿 効果変更 あなたの捨札を全て消滅させる あなたの捨札を全てデッキに戻す 2.0EX3 星天女アンドロメダ 効果変更 ユニットを1体選んで【特殊召喚】 コスト7以下のユニットを1体選んで【特殊召喚】 掘り出し物 効果変更 あなたの捨札を全て消滅させる あなたの捨札を全てデッキに戻す 2.1 邪龍アポピス 効果変更 それに【沈黙】を与える それに【沈黙】とデスカウンター[1]を与える 万物神アトゥム 効果変更 「この効果で増えるCPは1体につき最大7CPまで」の注釈が追加 2.1EX 冥界神オシリス 効果変更 青属性のユニットを1体選んで【特殊召喚】 コスト7以下の青属性のユニット 星輝神ヌト カードタイプ変更 ユニット 進化ユニット CP変更 コスト5 コスト4 BP変更 7000/8000/9000 6000/7000/8000 2.2 完善神アフラ・マズダ 効果変更 コスト2以下のユニットを【特殊召喚】 コスト3以下のユニット 至上のコレクター 効果変更 あなたの捨札にユニットが6種族以上 8種族以上あなたは捨札を全て消滅させる 全てデッキに戻す すくすくグロウイング 効果変更 ユニットをランダムで1体【特殊召喚】 コスト7以下のユニットをランダムで1体【特殊召喚】 メイルシュトローム 効果変更 あなたの捨札を全て消滅させる あなたの捨札を全てデッキに戻す 2.2EX 未来探偵ホームズ CP変更 コスト5 コスト4 効果変更 4000ダメージを与える 3000ダメージを与える クワガイスト 効果変更 【昆虫】をランダムで2体まで【特殊召喚】 コスト7以下の【昆虫】 遊魔戦姫プルソン 効果変更 あなたのトリガーゾーンにカードをセットする。 インターセプトカードをセットする。 PR 自宅待機 効果変更 対戦相手のライフが6以下の場合 対戦相手のライフが7以下の場合 アキレウス CP変更 コスト3 コスト2 BP変更 3000/4000/5000 2000/3000/4000 効果変更 このユニットのBPを+4000する +3000する 狂愛のローザ 効果追加 ■カレス・オブ・ローズマリア自身がアタックした時、対戦相手の全てのユニットの基本BPを-1000する SP 幻惑のメフィスト 効果変更 進化ユニット以外の青属性ユニット コスト7以下の進化ユニット以外の青属性ユニット 魔導剣士ネビロス 効果変更 ターン終了時まであなたの全てのユニットに【貫通】を与える。 「ターン終了時まで」が削除 JOKER 緋神 仁/インペイルメント 効果変更 7000ダメージを与える 10000ダメージを与える 緋神 仁/パニッシュメントブレイク CP変更 コスト5 コスト4 星 光平/スターライト CP変更 コスト1 コスト0 京極院 沙夜/冥札再臨 CP変更 コスト2 コスト1 黒野 時矢/ヘレティックスカー ゲージ消費量変更 特大 大 リナ・ヴァレンタイン/インサイトストライフ CP変更 コスト1 コスト0 効果変更 それの基本BPを+2000し、【スピードムーブ】を与える。 基本BP上昇効果が削除 エルヴィ&エルフィ/フェイク×メイク CP変更 コスト2 コスト1 レオン・ベルクマン/奥義・タワーエグゼクト CP変更 コスト2 コスト3 種族追加 Ver. カード名/追加種族 1.2 アルラウネ 【精霊】 海王ポセイドン 【海洋】 テューポーン 【ドラゴン】 ソードダンサー 【舞姫】 エンジェルビルダー 【天使】 白夜刀のカンナ 【盗賊】 1.3 マルドゥーク 【盗賊】 現世のイザナギ 【英雄】 春忍の桃花 【舞姫】 光鷹丸 【神獣】 幽世のイザナミ 【不死】 1.4 破壊少女シヴァ 【舞姫】 司令官テイアー 【盗賊】 創造神機ブラフマー 【機械】 ドン・ペローネ 【獣】 光明神アポロン 【天使】 ONI総長 【珍獣】 ヴィヴィアン 【英雄】 パンドラ 【悪魔】 2.0 朝空のニコラ 【英雄】 天空神機ゼウス 【機械】 獣忍白狼 【獣】 パンダティーナ 【獣】 聖少女ブリギッド 【舞姫】 パープルバニー 【獣】 ブレイクハウンド 【獣】 夜魔女王リリス 【ドラゴン】 英霊王ギルガメッシュ 【機械】 賢蛇オピュクス 【魔導士】 2.1 ファイアウォーリア 【巨人】 邪龍アポピス 【ドラゴン】 シザーヘッド 【盗賊】 ドリルマナティ 【海洋】 ダーク・ホーロー 【獣】 リザードルード 【ドラゴン】 ネフティス 【魔導士】 豊麗神イシス 【魔導士】 ファラオ 【魔導士】 魔導教師レイナ 【魔導士】 書神トト 【不死】 冥界神オシリス 【不死】 凛音のシャンテ 【精霊】 魔宮のアクエリアス 【精霊】 ランブルアリゲーター 【ドラゴン】 2.2 ブラスター・レイア 【戦士】 邪神エキドナ 【ドラゴン】 転生・ベリアル 【悪魔】 海底王デスクラーケン 【悪魔】 暴戦士モルドレッド 【悪魔】 PR 暗黒機神ダークカイザー 【巨人】 魔王・信長 【侍】 天龍のレイア 【ドラゴン】 ゴールドクラウン 【道化師】 アリアンロッド 【英雄】 黒闇刀のキサラギ 【忍者】 マジョルカ 【魔導士】 ランスロット 【戦士】 エリートシーフ 【忍者】 狂愛のローザ 【悪魔】 SP IZO 【悪魔】 魔槍のリリム 【ドラゴン】 守神・不動明王 【巨人】 関連項目 公式告知 エラッタ一覧 バージョン履歴
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スターターデッキ ~大いなる冒険の始まり~ 色 カードNo. カード名 タイプ レベル レアリティ 青 S01-001 ドラゴンクエスト I 主人公 キャラクター 1/3/5 C 青 S01-002 魔法使い キャラクター 1/3/5 C 青 S01-003 スライム モンスター 1 C 青 S01-004 ホイミスライム モンスター 2 C 青 S01-005 さまようよろい モンスター 3 C 赤 S01-006 ローレシアの王子 キャラクター 1/3/5 C 赤 S01-007 ドラキー モンスター 1 C 赤 S01-008 マドハンド モンスター 2 C 赤 S01-009 メタルスライム モンスター 2 C 赤 S01-010 キラーマシン モンスター 4 C 紫 S01-011 りゅうおう モンスター 4 SR 青 S01-012 ラダトームの城 イベント 1 C 青 S01-013 旅の扉 イベント 1 C 赤 S01-014 隠された真実 イベント 1 C 青 S01-015 やくそう どうぐ 1 C 赤 S01-016 どうのつるぎ そうび/ぶき 1 C 赤 S01-017 かわのよろい そうび/ぼうぐ 1 C
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Ver. 2.0EX1 カードNo. 2-0-112 種類 ユニット レアリティ C 名称 グレイブガーディアン 属性 青 種族 機械 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■受け継ぎし墓守対戦相手のターン開始時、このユニットが捨札にあり、あなたのフィールドにユニットが2体以下で、対戦相手の手札が2枚以下の場合、このユニットを捨札から【特殊召喚】する。 ■墓暴きの代償このユニットが破壊された時、対戦相手の手札が2枚以上の場合、対戦相手は自分の手札を1枚選んで捨てる。 自身の効果で【特殊召喚】される青属性ユニット。 発動条件は「相手のターン開始時に相手の手札が2枚以下」となっており、ターン開始時のドローでこの条件の限度に達する。 そのため自分のターン中に相手の手札を空にする必要がある。 手札破壊に集中してもグレイブガーディアンが補充されるため、 上手く運用できればユニット展開にカードやCPを割く必要がなくなり、相手の息切れを狙いやすい。 その後は進化の土台やチャンプアタックとPAの二択などで自分のペースに持ち込める。 ただし、自分のユニットが3体以上いると【特殊召喚】されないことや、 相手のユニットが2体以下だとライブオンステージの発動を補助してしまうといった欠点もあり、 状況によってはユニット数の調整も行わなけばならない。 なお、効果発動の処理順は、 相手のユニットの効果 自分のユニットの効果(グレイブガーディアンの【特殊召喚】)となっており、 ターン開始時にドローを行う雷鎚・ミョルニルなどがいる場合は手札を0枚にしても【特殊召喚】が発動しない。 そのほか、イベントバトルのスペシャルルールは通常ドローよりも先に発動するため、 何らかのカードを引くルールが設けられている場合も【特殊召喚】することができない。 逆に、自分のミイラくんが<ウィルス・炎>などによってターン開始時に破壊されれば、 手札が3枚あっても【特殊召喚】の条件を満たすことができる。 フレーバーテキスト 役目を終えたプログラムが眠る場所を守る機械兵士。自らの役目に誇りを持っており、先人たちに対する敬意を欠かしたことはない。 +エラッタ 2016年08月30日付修整リスト(Ver.2.0EX1) 「相手の手札が2枚以下の場合」の条件が追加 2017年11月21日付修整リスト(Ver.2.2EX_06) 「あなたのフィールドにユニットが2体以下の場合」の条件が追加 関連項目 デッキ青単 手札破壊デッキ ブリギッドハンデスデッキ 共通モデル・モーションルインガーディアン
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Ver. 1.0 カードNo. 1-0-094 種類 インターセプト レアリティ VR 名称 解呪 属性 青 CP 3 アビリティ あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手に1ライフダメージを与える。 PA成功時に追加ダメージを与える青属性インターセプト。 勝敗に直結する強力な効果だが、フィールドには影響がない上にCP3と重い。 不意打ちやトドメ専用のカードと言えるだろう。 攻撃を通しやすい【貫通】や【次元干渉】との併用で効果を活かせられる。 ライフダメージによって相手のジョーカーゲージが溜まってしまうので、扱いには注意。 なお、「プレイヤーアタック成功時」と【貫通】によるダメージは別物であることは覚えておきたい。 フレーバーテキスト 現実世界にも影響を及ぼすプログラム。危険すぎた為開発は途中で中止となっていたが、誰かの手によって完成された。
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2014年11月27日稼働 主な変更点・追加点 カードリスト 外部リンク 主な変更点・追加点 新たなカード効果【沈黙】 【秩序の盾】 【強制防御】既に存在した効果がキーワード能力として改められた 【特殊召喚】 種族【四聖獣】 「相手のフィールドに行動権を消費しているユニットが2体以上いる場合」ほとんどが後に調整され、「行動済ユニットがいる場合」に改められた 「相手の手札が2枚以下の場合」 「相手のユニット数があなたのユニット数より多い場合」 カードリスト ユニットカード No. レア 属性 名称 CP 基本BP アビリティ 種族 備考 1-3-001 C 赤 キリングスネーク 2 3/4/5 【貫通】■アサルトモード対戦相手のトリガーゾーンにカードがない場合、以下の効果が発動する。このユニットがフィールドに出た時、このユニットは【スピードムーブ】を持つ。このユニットがアタックした時、ターン終了時までこのユニットのBPを+4000する。 ドラゴン - 1-3-002 C 赤 ONI番長 2 2/3/4 ■ONIバットこのユニットが戦闘した時、戦闘中の相手ユニットよりこのユニットのBPが低い場合、対戦相手のユニットからランダムで2体に3000ダメージを与える。 珍獣 - 1-3-003 C 赤 風魔小太郎 3 6/7/8 ■忍法・風魔手裏剣あなたの【忍者】ユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに[あなたのフィールドの【忍者】ユニット×1000]ダメージを与える。 忍者 - 1-3-004 UC 赤 エビルシスター 2 3/4/5 ■罪炎の魔具このユニットが戦闘した時、それがアタック中だった場合、ターン終了までそれは戦闘中の相手ユニットと同じBPになる。■罪と罰このユニットが破壊された時、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。 不死 - 1-3-005 UC 赤 ラミエル 3 4/5/6 ■ガトリングスマッシャー対戦相手のトリガーゾーンにカードがない場合、以下の効果が発動する。このユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全てのユニットに2000ダメージを与える。このユニットがアタックした時、対戦相手の全てのユニットに3000ダメージを与える。 天使 - 1-3-006 R 赤 聖夜のメリィ 3 6/7/8 ■クリスマスマジック対戦相手のトリガーゾーンにカードがない場合、以下の効果が発動する。このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに3000ダメージを与える。このユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに4000ダメージを与える。 魔導士 - 1-3-007 R 赤 朱雀 4 7/8/9 ■四聖の共鳴このユニットがフィールドに出た時、コスト4のユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。あなたのフィールドにブラック朱雀がいる場合、このユニットに【スピードムーブ】を与える。■紅翼天翔このユニットがアタックした時、ターン終了時までこのユニットのBPを+[あなたのフィールドにいる【四聖獣】ユニット×2000]する。 四聖獣 - 1-3-008 VR 赤 ヴェルフェゴール 5 8/9/10 【固着】■巨魔の大壷相手フィールドにいるユニット数が2体以上で、自分フィールドにいるユニットが0体の場合、手札にあるこのカードのコストを-2する。■ダメージブレイクあなたのユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに1000ダメージを与える。■魔穴の激流このユニットが破壊された時、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを全て破壊する。 巨人 - 1-3-010 C 黄 ポメ錦 2 6/6/6 ■グロウダウンこのユニットがブロックした時、このユニットの基本BPを-2000する。■外無双このユニットがオーバークロックした時、全てのコスト1以下のユニットを消滅させる。 珍獣 - 1-3-011 C 黄 マルドゥーク 3 6/7/8 ■聖印の拘束このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドに行動済ユニットがいる場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【呪縛】を与える。 道化師/盗賊 - 1-3-012 C 黄 はにわ 2 2/3/4 ■富の採掘このユニットがフィールドに出た時、【機械】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加え、対戦相手のコスト2以下のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。 機械 - 1-3-013 UC 黄 開眼のアヤメ 2 4/5/6 ■ヒヒイロカネの輝きこのユニットがフィールドに出た時、あなたの【侍】ユニットを1体選ぶ。それに【加護】を与える。■開眼の戦女このユニットがブロックした時、ターン終了時まであなたの【侍】ユニットのBPを+1000する。 侍 - 1-3-014 UC 黄 トリックメイジ 1 3/4/5 ■トリックサーチこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドに行動済ユニットがいる場合、あなたの捨札にあるトリガーカードを1枚ランダムで手札に加える。 道化師/舞姫 - 1-3-015 R 黄 ケルビム 2 5/5/5 ■エンジェル・ドライブこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドに行動済ユニットがいる場合、あなたのユニットを1体選ぶ。それに【加護】を与える。 天使 - 1-3-016 R 黄 白虎 4 7/8/9 ■四聖の共鳴このユニットがフィールドに出た時、コスト4のユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。あなたのフィールドにブラック白虎がいる場合、【四聖獣】ユニットを1枚引く。■白撃武爪このユニットがブロックした時、ターン終了時までこのユニットのBPを+[あなたのフィールドにいる【四聖獣】ユニット×2000]する。 四聖獣 - 1-3-017 VR 黄 イーリス 2 3/4/5 ■アイリス・ソングこのユニットがフィールドに出た時、あなたのユニットを1体選ぶ。選んだユニットと、対戦相手のコスト2以下のユニットからランダムで1体をそれぞれのデッキに戻す。■レインボウ・ソング対戦相手のトリガーカードの効果が発動するたび、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。 精霊 - 1-3-019 C 青 魔性の妖狐 3 6/7/8 ■妖艶なささやき対戦相手の手札が2枚以下の場合、以下の効果が発動する。このユニットがフィールドに出た時、あなたはインターセプトカードを1枚引く。このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手のレベル2以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 獣 - 1-3-020 C 青 アシストソルジャー 2 5/6/7 ■熱血応援歌このユニットが破壊された時、あなたのユニットを1体選び、それのレベルの+1する。対戦相手のユニットを1体選び、それのレベルを+1する。 戦士 - 1-3-021 C 青 チュパカブラ 2 2/3/4 ■ガブリンチョ!!このユニットが破壊された時、対戦相手のレベル2以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 獣 - 1-3-022 UC 青 マミーちゃん 2 2/3/4 ■ラブリィ・マミー対戦相手の手札が2枚以下の場合、以下の効果が発動する。このユニットがフィールドに出た時、あなたの捨札にあるカードを1枚ランダムで手札に加える。このユニットが破壊された時、対戦相手に1ライフダメージを与える。 珍獣 - 1-3-023 UC 青 バンシー 2 2/3/4 ■デッド・コーリングこのユニットがフィールドに出た時、【不死】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。■起動・冥界エールこのユニットを破壊し、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それのレベルを+1する。 不死 - 1-3-024 R 青 ファフニール 4 7/8/9 ■屍竜の雄叫びこのユニットがアタックした時、ターン終了時まで対戦相手のユニット全てに【沈黙】を与える。■ロストこのユニットが破壊された時、対戦相手は手札を1枚ランダムで捨てる。 ドラゴン - 1-3-025 R 青 浸食のミュウ 2 3/4/5 ■ミュータンス・レディ対戦相手の手札が2枚以下の場合、以下の効果が発動する。このユニットがフィールドに出た時、青属性以外のユニットの基本BPを-1000する。このユニット以外のあなたのユニットが破壊されるたび、あなたの全ての青属性ユニットのレベルを+1する。 悪魔 - 1-3-026 VR 青 キャプテン・キッド 3 6/7/8 ■海賊流の戦いこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにユニットが3体以上いる場合、このユニットに【スピードムーブ】を与える。■魂の略奪このユニットがアタックした時、対戦相手のBP7000以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 盗賊 - 1-3-027 SR 青 大魔導士リーナ 5 6/7/8 ■カオス・ディールこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。このユニットがアタックした時、あなたの【不死】ユニットを1体選ぶ。それを破壊する。そうした場合、対戦相手のレベル2以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。このユニットがオーバークロックした時、あなたは捨札にあるカードを1枚選ぶ。それを手札に加える。 魔導士 - 1-3-028 C 緑 ムルル 2 2/3/4 ■援軍/獣このユニットがフィールド出た時、【獣】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。■リトルキャットソウルあなたのフィールドに【獣】ユニットが3体以上いる時、このユニットのBPを+4000する。 獣 - 1-3-029 C 緑 フープフェアリー 2 2/3/4 ■ニンフの花冠対戦相手のフィールドにいるユニット数があなたのフィールドにいるユニット数より多い場合、以下の効果が発動する。このユニットがフィールドに出た時、あなたのCPを+2する。あなたの緑属性ユニットのBPを+3000する。 精霊 - 1-3-030 C 緑 ポクポくん 1 5/6/7 - 戦士 - 1-3-031 UC 緑 ポイズンビルダー 4 6/7/8 ■ハイパーマッスル対戦相手のフィールドにいるユニット数があなたのフィールドにいるユニット数より多い場合、以下の効果が発動する。このユニットがフィールドに出た時、それに【不屈】と【貫通】を与える。このユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【強制防御】を与える。 巨人 - 1-3-032 UC 緑 アリジゴック 1 2/3/4 ■砂塵の抱擁このユニットが戦闘した場合、戦闘中の相手ユニットの基本BPを-3000する。このユニットを破壊する。 昆虫 - 1-3-033 R 緑 ダイダラボッチ 3 6/7/8 ■大山の巨躯対戦相手のフィールドにいるユニット数があなたのフィールドにいるユニット数より多い場合、以下の効果が発動する。このユニットがフィールドに出た時、それに【不屈】を与える。このユニットがブロックした時、ターン終了時までこのユニットのBPを+4000する。 巨人 - 1-3-034 R 緑 ドリアード 2 4/5/6 【秩序の盾】■自然の恵みあなたのターン開始時、このユニットのレベルを+1する。 精霊 - 1-3-035 VR 緑 獅子王 5 7/8/9 【王の治癒力】■援軍/獣このユニットがフィールドに出た時、【獣】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。■闘魂の呼応このユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それにターン終了まで【強制防御】を与える。 獣 - 進化カード No. レア 属性 名称 CP 基本BP アビリティ 種族 備考 1-3-009 SR 赤 原初神ガイア 6 6/8/10 ■地母神の降臨このユニットがフィールドに出た時、このユニット以外の全てのユニットに7000ダメージを与える。■母なる揺り籠あなたのターン開始時、全てのユニットに3000ダメージを与える。■生命の淘汰このユニットが破壊された時、全てのユニットに5000ダメージを与える。 神 - 1-3-018 SR 黄 現世のイザナギ 4 8/8/8 ■永縛の神威対戦相手のターン開始時、対戦相手のコスト3以上の全てのユニットの行動権を消費する。あなたのターン開始時、対戦相手の行動済ユニットを1体選ぶ。それを消滅させる。このユニットがオーバークロックした時、対戦相手の全てのユニットの行動権を消費する。 神/英雄 - 1-3-036 SR 緑 軍神アテナ 4 6/7/8 【秩序の盾】■インフィニット・フォースあなたのユニットのBPを+2000する。あなたの【英雄】ユニットに【不屈】を与える。■ヒロイック・コマンドこのユニットがオーバークロックした時、あなたの全てのユニットに【貫通】を与える。 英雄 - トリガーカード No. レア 属性 名称 CP 基本BP アビリティ 種族 備考 1-3-037 C 無 死者潜伏 0 - あなたのユニットが破壊された時、あなたの捨札にあるユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。 - - 1-3-038 UC 無 生誕祭 0 - 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにユニットが4体以上いる場合、あなたはカードを2枚引く。 - - 1-3-039 UC 無 謀略の祝杯 0 - 対戦相手の効果によってあなたが手札を捨てた場合、あなたはカードを3枚引く。 - - 1-3-040 R 無 勇猛なる決起 0 - あなたのユニットが戦闘した時、そのユニットが戦闘中の相手ユニットよりBPが低い場合、ターン終了時まで戦闘中のあなたのユニットのBPを+4000する。 - - 1-3-041 R 無 戦場の誓い 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、【戦士】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。あなたの【戦士】ユニットが戦闘で勝利した時、あなたのデッキにある【戦士】ユニットカードのうち、属性の異なるカードを2枚までランダムで手札に加える。 - - 1-3-042 VR 無 魔導士の館 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、【魔導士】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。あなたの【魔導士】ユニットが破壊された時、あなたのデッキにある【魔導士】ユニットカードのうち、属性の異なるカードを2枚までランダムで手札に加える。 - - 1-3-043 SR 無 虹色のキャンバス 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、それの属性に応じた以下の効果を与え、基本BPを+1000する。紫属性の場合は追加であなたの紫ゲージを+1する。赤属性:【不屈】黄属性:【貫通】青属性:【スピードムーブ】緑属性:【無我の境地】紫属性:【次元干渉/コスト3】 - - インターセプトカード No. レア 属性 名称 CP 基本BP アビリティ 種族 備考 1-3-044 C 無 転換装置 1 - 対戦相手のターン開始時、対戦相手のコスト3以下のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。対戦相手のCPを+2する。 - - 1-3-045 UC 無 不毛の大地 0 - 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、フィールドに出たユニットと同じ種族のユニットが対戦相手のフィールドに4体以上いる場合、その種族の全てのユニットに【沈黙】を与える。あなたのターン開始時、あなたはカードを1枚引く。 - - 1-3-046 R 無 トリガー・コネクト 1 - あなたのトリガーカードが発動した時、その発動したトリガーカードを捨札から手札に加える。 - - 1-3-047 R 無 虚空への回帰 0 - 対戦相手の効果によってあなたのユニットが消滅した時、あなたはカードを2枚引く。あなたのターン開始時、あなたはインターセプトカードを1枚引く。 - - 1-3-048 UC 無 インターセプト・コネクト 1 - あなたのインターセプトカードが発動した時、その発動したインターセプトカードを捨札から手札に加える。 - - 1-3-049 VR 無 アルカナブレイク 2 - 対戦相手のターン開始時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。【レベル1】対戦相手のジョーカーゲージを20%減少させる。【レベル2】対戦相手のジョーカーゲージを25%減少させる。【レベル3】対戦相手のジョーカーゲージを30%減少させる。あなたはカードを1枚引く。 - - 1-3-050 SR 無 セレクトショップ 1 - あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手は自分のトリガーゾーンを公開する。あなたはその中からカードを1枚選び、それを破壊する。 - - 1-3-051 C 赤 暴走する魔剣 1 - あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのユニットを1体選ぶ。それを破壊する。そうした場合、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを2枚までランダムで破壊する。 - - 1-3-052 C 赤 ツインボム 2 - あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。そうした場合、対戦相手のユニット1体を選ぶ。それに3000ダメージを与える。 - - 1-3-053 UC 赤 ブレイジングツイスター 0 - あなたのユニットがアタックした時、対戦相手のトリガーゾーンにカードがない場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに4000ダメージを与える。 - - 1-3-054 UC 赤 ホーリーカウンター 0 - 対戦相手の効果によってあなたのユニットが手札に戻った時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに10000ダメージを与える。対戦相手の効果によってあなたのユニットが消滅した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに10000ダメージを与える。 - - 1-3-055 VR 赤 紅炎の召喚術 1 - 対戦相手ユニットがアタックした時、あなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、あなたの捨札にある進化ユニットカード以外のコスト2以下の赤属性ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 - - 1-3-056 C 黄 クレメンテ・アーク 0 - あなたのターン開始時、全てのユニットに【呪縛】を与える。 - - 1-3-057 C 黄 神札再生 0 - あなたのターン開始時、あなたの捨札にある消滅しているカードを1枚選ぶ。それを手札に加える。 - - 1-3-058 UC 黄 聖騎士の雷槍 0 - あなたのユニットがアタックした時、対戦相手のフィールドに行動権を消費しているユニットが2体以上いる場合、対戦相手の行動権消費済ユニットを1体選ぶ。それに5000ダメージを与える。 - - 1-3-059 UC 黄 トリガーカウンター 1 - 対戦相手のトリガーカードの効果が発動した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを手札に戻す。 - - 1-3-060 VR 黄 神光の召喚術 1 - 対戦相手ユニットがアタックした時、あなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、あなたの捨札にある進化ユニットカード以外のコスト2以下の黄属性ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 - - 1-3-061 C 青 アムネシア 0 - 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。【レベル1】ターン終了時までそれに【沈黙】を与える。【レベル2】それに【沈黙】を与える。【レベル3】それに【沈黙】を与え、あなたの捨札にあるユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。 - - 1-3-062 C 青 恨みの眼差し 1 - あなたのユニットが破壊された時、対戦相手の手札が2枚以下の場合、対戦相手の全てのレベル2以上のユニットを破壊する。 - - 1-3-063 UC 青 久遠の秘術 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたは手札を1枚選んで消滅させる。そうした場合、あなたのデッキにある青属性のインターセプトカードを2枚までランダムで手札に加える。 - - 1-3-064 UC 青 インターセプトカウンター 0 - 対戦相手のインターセプトカードの効果が発動した時、対戦相手のレベル2以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 - - 1-3-065 VR 青 冥道の召喚術 1 - 対戦相手ユニットがアタックした時、あなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、あなたの捨札にある進化ユニットカード以外のコスト2以下の青属性ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 - - 1-3-066 C 緑 アガスティアの葉 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいるユニット数があなたのフィールドにいるユニット数より多い場合、あなたのCPを+2する。 - - 1-3-067 C 緑 サバイバルプログラム 1 - あなたのユニットが戦闘した時、そのユニットが戦闘中の相手ユニットとBPが同じ場合、戦闘中の相手ユニットの基本BPを-5000する。 - - 1-3-068 UC 緑 原子収束砲 4 - あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全てのユニットの基本BPを-2000する。あなたのCPを+2する。 - - 1-3-069 UC 緑 バーンカウンター 0 - 対戦相手の効果によってあなたのユニットがダメージを受けた時、ターン終了までにあなたの全てのユニットのBPを+10000する。あなたはカードを1枚引く。 - - 1-3-070 VR 緑 新緑の召喚術 1 - 対戦相手ユニットがアタックした時、あなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、あなたの捨札にある進化ユニットカード以外のコスト2以下の緑属性ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 - - 外部リンク 公式カードリスト
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キャラクター情報 京極院 沙夜 (きょうごくいん さや) CV 井澤 詩織 JOKER THE MOON 「わしが冥土に送ってやろう…」 強い霊媒体質を持った中学生の少女。 どんな微弱な霊でも知覚でき、意思疎通が行える。 死者と話しすぎたためか年齢の割に発言が達観している。 プロフィール 霊媒師として由緒正しい京極院家で育った為、年齢の割に発言が達観している。 幽霊という存在の本当の意味を綾花に聞かされ最初は戸惑ったが、自分の才能をいかす為にエージェントになる事を決意する。 年齢 14歳 職業 中学3年生 身長 153cm 体重 40kg 趣味 月光浴 好きなもの ミイラくん人形 嫌いなもの 習いごと キャラについて 銀髪のロングヘアーに和服姿の少女。和服といっても帯紐が革製のベルトだったり、靴が足袋風のショートブーツだったり、黒いパンストを履いていたりと、正統派の和装というより「和ゴス」の雰囲気である。 声質は歳相応で幼い感じなのだが、一人称が「わし」だったり、台詞回しが大仰だったりとギャップが大きく、そこが魅力の一つともなっている。 初期設定と現行版の設定とでは、「発言が達観している」理由が若干異なっている(初期設定では「死者と話し過ぎた為」だったのが、現行版の設定では家柄の影響ということになっている)。 JAEPO2013のトークショーで登場が予告されたキャラの1人でもある。この時には絵は公開されなかったが、「声が井澤詩織氏」「常に和服姿」「霊と話すことができる」「一人称が『わし』」などといった情報が挙がっていた。 漢字変換の関係で「沙耶」や「沙弥」、酷い時には「咲夜」などと書かれることがある。実際公式サイトでも「沙耶」とミスタイプされたことがある。また公式四コマ漫画「COJの日常。」第2回、第6回でも「紗夜」と誤植されるなど、「沙夜」と変換しようとしても間違える人が後を絶たない。 1.0~1.0EXの際は他キャラのジョーカーの強力さから使用度が低かったが、1.1のポスターではセンターを飾り、かつ環境がジョーカー能力とマッチしたため、使用される割合が増えている。 同SEGA社の「三国志大戦TCG」ではキャラクターとしてコラボしている(https //twitter.com/coj_sega/status/634595579859873792) ステージ:京都・平安神宮 BGM Feast of the underworld 朱塗りの応天門らしき建造物や、蒼龍楼ふうの建物が見えることから、京都の平安神宮がモデルと思われる。桜吹雪が舞う中、遠方には五山送り火の「大」が見えるという、現実には起こり得ない共演が見られる(五山送り火は真夏の8月16日に行われるため)。 ボイス 選択時 では、参るとしよう マッチング中タッチ ふむ、お相手しよう煩い奴じゃのあっ…愛い奴じゃのう…っ! どこをまさぐっておるのじゃ!こそばゆいぞ…やめてくれぬかのう…そ、そこは駄目なのじゃ…なのじゃ…京極院に婿入りする勇気があるなら……よいぞ?(条件付ボイス) 戦闘開始 勝つのはわしじゃわしが冥土に送ってやろう…抵抗するだけ無駄じゃ ターン開始 わしの番か…参る…優勢時:情けはかけんぞ?優勢時:手ごたえ無いのう劣勢時:失敗したのう…劣勢時:こんなはずでは… 長考 残り30秒:ふむ…残り20秒:はあ…残り10秒:どうするかのう… 汎用 ドライブそれっこれじゃ ユニット召喚 ユニットドライブ。ゆけっ出番じゃ。 進化ユニット召喚 エボルブ。姿を見せよ。 トリガー/インターセプト使用 トリガー:トリガードライブ。トリガー:よいぞ。トリガー:いいぞ。インターセプト:インターセプトドライブ。インターセプト:どうじゃ。インターセプト:使うとしよう。 トリガー/インターセプト追加 お次はこれじゃ。さらに追加じゃ。 敵ユニット破壊 他愛ない…眠るがいい…うむ… 自ユニット破壊 なんと!やるのう…くっ…! JOKERドロー 待っておったぞうふふふふ来たか… JOKER演出 通常衣装:楽にしてやろうレア衣装明天凶殺:策を講じる隙を与えんレア衣装月明封殺:わしに見せてみよレア衣装冥札再臨:彼の地より、再び顕現せよレア衣装無明滅殺:お主の業(わざ)はみな、わしが祓う ダメージ きゃっ!おのれ… KO きゃあああっ! 勝利 手応えの無いやつじゃそれがお主の全開よ安らかに眠るがよい 敗北 策が甘かったか…力が及ばなかったか… 評価S 完璧じゃのう! 評価A このぐらい当然じゃ 評価B ま、こんなものじゃろ 評価C もっと集中せねばいかんのう… 評価D
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Ver. 1.4EX3 カードNo. 1-4-304 種類 ユニット レアリティ R 名称 謀略の女王ミリア 属性 赤 種族 忍者 CP 4 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■選略・密偵勅命あなたの【忍者】ユニットがアタックした時、以下の効果から1つを選び発動する。 ①:あなたは手札を1枚選んで捨てる。 ターン終了時までアタックしたユニットに「ブロックされない」効果を与える。②:ターン終了時までアタックしたユニットのBPを+2000する。 ■曲者討伐あなたのトリガーカードの効果が発動するたび、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに2000ダメージを与える。 【忍者】をサポートする中型ユニット。 【忍者】のアタック時には直接アタックかBPサポートのいずれかが発動する。 選略①は強力な効果だが痛いコストを要求されるため、状況に応じて選略②を選んで手札を維持するほか、 JUSTICEなどを用いた行動権回復で手札を温存しつつ一気にライフを奪えるようにしたい。 自分のトリガーカードが発動した時には相手単体に細かいバーンを与える。 パピヨンガールから始まるアビリティに似たもので連続発動できれば強力だが、 【加護】・ダメージ耐性・高BPユニットには弱い。 【忍者】を用いずにこのアビリティをメインにしたデッキも存在し、 サーチャー【珍獣】や愛しき来訪者などのCIP発動のトリガーと共に構築される。 フレーバーテキスト 彼女は上機嫌で立ち上がった。もう王から勅命を受けることはないのだ。なぜなら彼女は女王になったのだから。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■密偵勅命 この術は効くわよ~ ごほうびをあげる ■曲者討伐 私の出番? そこが弱いのね アタック 邪魔 さよなら +エラッタ 2016年07月08日付修整リスト(Ver.2.0_03) コスト3 コスト4 ■サポーター/忍者 が追加 2018年8月30日付修整(Ver.2.3EX2_05) BP5000/6000/7000 BP6000/7000/8000 ■密偵勅命 が■選略・密偵勅命に変わり、旧効果が■選略①に移され、新たに■選略② の効果が追加 ■サポーター/忍者 が削除 関連項目 デッキ忍者デッキ ミリア珍獣 イラスト密偵 隠密達の決起会